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个人感想:从《艾尔登法环:黑夜君临》没有语音这件事说起,关于日厂多人游戏中的“沉默的陌生人”和自利性偏差
最近在玩黑夜君临,观察到了一个有意思的现象。黑夜君临这种高压PVE/PVP的团队游戏,缺不了的一环就是游戏本体的压力溢出到队友身上,就像MMO高压团本、MOBA抗压局一样,游戏中队友的一些细微操作和决策,在游戏的设计下被放大影响,同时游戏整体的高压和焦虑氛围,很容易使得上头...

Junce Wang
6月2日讀畢需時 4 分鐘


简评:《Cocoon》 - 绝佳的解谜游戏设计教材
《Cocoon》是一款精妙的解谜游戏,其设计理念围绕“一物多用”和“机制交叉”。

Junce Wang
2023年10月19日讀畢需時 3 分鐘
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