Junce Wang2023年7月27日10 分鐘我是如何开发《未堕天:觉醒》的本文介绍了我从去年10月到今年5月期间,对学生项目《未堕天:觉醒》的开发过程。 《未堕天:觉醒》是一款专注于 BOSS 战的动作游戏。它也是我在犹他大学娱乐艺术工程硕士项目的毕业项目,我和 2 位在犹他大学的同学在半年的时间内共同完成了该作品。另外得到了两位伯克利音乐学院的...
Junce Wang2023年2月28日1 分鐘开发日志 #2.9 - 《未堕天》(这个月太忙了!之后更新详细内容!)这个月的开发工作太多了,以至于还没来得及写详细的开发日志!只好先放一段目前为止的战斗 demo 视频,以及其他预览内容了。 之后会详细更新的! 顺便游戏的暂定名确定了,叫《未堕天》(Unfallen Sky)。
Junce Wang2023年1月14日3 分鐘开发日志 #2 - 项目在学校发表了!以下是本月的更新列表。所有工作都由我自己完成,除了我明确声明由他人贡献的部分或使用了第三方资产的部分。 战斗系统更新:数值组件和简单的 UI,基于 Gameplay Tags 的状态管理 锁定系统 Locomotion 系统更新 + 动画制作,基于 Distance...
Junce Wang2022年12月13日4 分鐘开发日志 #1最近一个月对这个项目做了不少不同方面的工作,先列一个简要的工作内容列表。 以下所有工作都由我自己完成,除了我明确声明由他人贡献的部分或使用了第三方资产的部分。 更新了游戏流程和主题 BOSS 角色:战斗设计,概念,模型 Block out 项目时间规划 动作捕捉工作流的研究...
Junce Wang2022年11月7日8 分鐘开发日志 #0 - 代号:Shinigami两周前,我开始为我的学业课程开发一个动作游戏。这是它的第一篇开发日志,讲述项目的基础信息,以及这两周开发过程中发生的种种事情,也希望能为我后续的开发提供进一步的动力。 以下所有工作都由我自己完成,除了我明确声明由他人贡献的部分或使用了第三方资产的部分。 Demo 视频...