简介
我在网易进行新员工培训期间,以核心玩法策划的身份制作了该项目。
项目概况
项目类型 | 移动平台小游戏 |
游戏品类 | 多人休闲游戏,竞速弹珠游戏 |
职位 | 主策划 |
核心团队规模 | 11 |
时间 | 2020 年 7 月 ~ 2020 年 9 月 |
游戏引擎 | Unity |
使用工具 | SVN,Microsoft Office,Shader graph |
项目描述
该项目为网易新员工培训计划的一部分,我和其他 10 名新员工合作一起开发的该项目。
该游戏为弹珠竞速游戏,融合了弹珠台和竞速玩法的多人休闲游戏。玩家扮演一名画家,和其他玩家扮演的画家,在同一张画卷的舞台上,以弹珠的方式挥洒墨水,相互竞技。
项目工作职责
玩法和系统设计:我负责设计了该游戏的核心玩法和相关系统。
物理参数调整:我负责调整了项目中的物理参数,以为玩家提供良好的操作感。
实现 Shader:我使用 Shader Graph 实现了游戏中的一个和玩法相关的 shader。
更多信息
宣传片和演示视频:
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