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  • 作家相片Junce Wang

《圣剑传说 Visions of Mana》和其他未公开AAA项目,战斗技术策划 @ 网易,樱花工作室

已更新:3月28日


圣剑传说 Visions of Mana


简介


樱花工作室(桜花スタジオ)是由网易建立的主机游戏开发工作室,由前万代南梦宫日本制作人领导,位于中国广州和日本东京涩谷。我曾在樱花工作室担任战斗技术策划,参与《圣剑传说 Visions of Mana》和其他两个未公开主机 AAA 项目的制作。

 

项目概况

项目类型

商业项目,主机AAA游戏(多个)

游戏品类

动作对战游戏,动作角色扮演游戏

职位

战斗技术策划

核心团队规模

100人+

时间

2020 年 10 月 ~ 2021 年 7 月

游戏引擎

Unreal Engine

​使用工具

SVN, 谷歌办公套件, Microsoft Office


 

项目描述


我参与了三个未公开项目的开发,均为主机 AAA 项目。项目使用引擎为 Unreal Engine,类型包括动作对战游戏、动作角色扮演游戏。其中两个项目我从项目初期就开始参与制作。

 

项目工作职责


  • 武器 / 技能设计与实现:基于 Lead Combat Deisgner 的设计原案,我主导并推进了一整个武器和其相关技能的设计与实现。我与动画师、特效师、工程师一起合作完成了相关功能。为此,我撰写了相关的详细设计文档,维护相关的参数,并且编写了部分 UE 蓝图。

  • 3C / 角色功能设计:我设计了部分 3C 相关的角色功能,撰写了相关文档,和工程师深度合作推进功能的开发,并且负责维护功能的说明文档和引擎中的参数配置。

  • 战斗功能设计与实现:我设计了部分战斗功能,提升了不擅长动作游戏的玩家的战斗体验。

  • 战斗系统框架设计:我参与了部分早期战斗系统框架的设计,撰写了相关文档。

  • 角色 / 技能设计:基于设计原案,我参与了一个角色的技能设计和实现,与动画师、技术美术、工程师共同推进了相关功能的开发。

  • UE 工作流改进:基于团队中工程师和设计师的合作情况,我提出并实施了部分令团队工作效率提升的措施。

  • 指导动作捕捉:基于设计原案,我指导了动捕演员的战斗动作演出。


 

更多信息


因项目未公开,暂无法提供更多详细信息,请关注樱花工作室官网


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